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PRIMA LINEA

Nel gioco del rugby, il termine Prima linea viene utilizzato per indicare il ruolo dei piloni e del tallonatore. Le prime linee sono determinanti nella conquista del pallone in una mischia e sono normalmente i giocatori fisicamente più robusti e pesanti di una squadra. In una touche, solitamente il tallonatore è colui il quale si occupa di rimettere in gioco il pallone con le mani, mentre i piloni si rendono utili nella fase di sollevamento. Nel gioco aperto una prima linea, che costituisce il giocatore più avanzato disposto in campo, in fase di attacco può attuare lo sfondamento della difesa avversaria allo scopo di guadagnare dei metri di campo e avvicinarsi così alla linea di meta. In fase difensiva invece rappresenta il primo ostacolo che il possessore di palla avversario si trova a fronteggiare. Dato il potenziale rischio di incorrere anche in seri infortuni quando una prima linea si trova a formare un pacchetto di mischia, tale ruolo può essere ricoperto solamente da giocatori specializzati e opportunamente preparati. Una notevole forza e abilità di placcaggio sono le doti ideali che dovrebbero contraddistinguere una prima linea.

Il pilone (ing. Prop). Nella formazione del rugby a 15 sono presenti due piloni (pilone sinistro e pilone destro, rispettivamente con numero di maglia 1 e 3) che, insieme al tallonatore, compongono la prima linea del pacchetto di mischia. Il compito di piloni è di sostenere il tallonatore durante la mischia ordinata e di fornire un aiuto dinamico e funzionale ai saltatori nell'azione di touche. Insieme alla seconda linea, i piloni devono assicurare potenza nella spinta durante la mischia ordinata, ragion per cui questi giocatori devono essere dotati di buona forza. Secondo le regole di gioco attuali, non sono ammessi in questo ruolo giocatori non specialisti poiché per poter giocare come pilone, così come per giocare come tallonatore, servono particolari capacità per non far crollare la mischia, situazione che può essere molto pericolosa e che può portare anche alla rottura del collo e della colonna vertebrale dei giocatori stessi. Se nella squadra non è presente un sufficiente numero di piloni o tallonatori per sostituire i giocatori infortunati le mischie ordinate saranno giocate come mischie no-contest. Il pilone destro viene chiamato tight-head poiché, giocando sul lato destro della mischia ordinata, la sua testa si troverà tra le teste del pilone e del tallonatore avversari. Al contrario il pilone sinistro viene chiamato loose-head poiché la sua testa si troverà all'esterno della testa del pilone tight-head della squadra avversaria. Apparentemente questi due ruoli (pilone destro e sinistro) possano sembrare simili (e qualche giocatore ha le abilità per giocare da entrambi i lati dello schieramento), ma le capacità tecniche dei due giocatori sono diverse. Le regole del gioco impongono ai entrambi i piloni di seguire i 4 ordini dell'arbitro: bassi tocco, in cui dovranno allungare il prorpio braccio libero fino a toccare il pilone diretto avversario, pausa, in cui dovranno togliere il braccio senza toccare l'avversario, e ingaggio in cui entreranno cn la testa nella mischia che si chiuderà. Nonostante il mediano di mischia possa inserire il pallone all'interno della mischia ordinata da entrambi i lati l'azione compiuta dal lato destro è sconsigliata poiché, così facendo, il tallonatore avversario si troverebbe tra il suo pilone e il suo stesso tallonatore. Quindi le regole impongono implicitamente che il pilone loose-head si schieri sul lato sinistro della mischia. I piloni sono anche in grado di variare la direzione di spinta della mischia, evitando così alla squadra avversaria di fare girare la mischia e obbligare così una nuova mischia ordinata con l'inserimento del pallone dal lato destro.

Il tallonatore (ing. Hooker). Nella mischia ordinata il tallonatore si posiziona fra i due piloni e tenta di catturare il pallone con i piedi "tallonandolo" all'interno del proprio pacchetto di mischia. A causa dell'enorme pressione esercitata sul suo corpo durante la mischia, questo è ritenuto uno dei ruoli più pericolosi. I tallonatori operano anche la rimessa laterale in gioco della palla nell'azione di touche, in parte perché sono i più bassi, in parte perché sono coloro che possiedono più tecnica tra i giocatori di mischia. Quando una touche fallisce, la colpa viene spesso attribuita al tallonatore anche nel caso la responsabilità possa non essere sua ma dei saltatori. I tallonatori possiedono più caratteristiche in comune con i giocatori di terza linea rispetto ai piloni e ai giocatori di seconda linea poiché a loro è assegnato un incarico costante nelle touche e, all'interno della mischia, non spingono così tanto quanto fanno i giocatori di seconda linea. In più, i tallonatori, possono giocare come piloni extra nella mischia ordinata, aumentando la potenza d'impatto contro la mischia avversaria piuttosto che cercando di guadagnare il pallone.

Nome:   Luca  
Cognome:   Mammoli  
Età:   26  
Altezza:   1,78 m Peso:   101 kg
Resistenza:
4
Forza:
6
Placcaggi:
5
Velocità:
3
Passaggi:
4
Ricezione:
4
Esperienza
5
Calci:
2

 

Nome:   Marco  
Cognome:   Fazi  
Età:   26  
Altezza:   1,78 m Peso:   105 kg
Resistenza:
3
Forza:
5
Placcaggi:
3
Velocità:
3
Passaggi:
4
Ricezione:
4
Esperienza
4
Calci:
5

 

Nome:   Diego  
Cognome:   Maccioni  
Età:   22  
Altezza:   1,81 m Peso:   100 kg
Resistenza:
3
Forza:
5
Placcaggi:
3
Velocità:
2
Passaggi:
3
Ricezione:
3
Esperienza
5
Calci:
2

 

Nome:   Francesco  
Cognome:   Polleggioni  
Età:   24  
Altezza:   1,82 m Peso:   115 kg
Resistenza:
2
Forza:
5
Placcaggi:
4
Velocità:
2
Passaggi:
3
Ricezione:
3
Esperienza
3
Calci:
1

 

Nome:   Antonio  
Cognome:   Franzese  
Età:   23  
Altezza:   1,68 m Peso:   110 kg
Resistenza:
4
Forza:
3
Placcaggi:
3
Velocità:
2
Passaggi:
3
Ricezione:
2
Esperienza
3
Calci:
1

 

Nome:   Roberto  
Cognome:   Barone  
Età:   27  
Altezza:   1,84 m Peso:   130 kg
Resistenza:
3
Forza:
6
Placcaggi:
5
Velocità:
2
Passaggi:
4
Ricezione:
3
Esperienza
6
Calci:
1

 

Nome:   Gianluca  
Cognome:   Ragnoni  
Età:   41  
Altezza:   1,82 m Peso:   108 kg
Resistenza:
3
Forza:
6
Placcaggi:
4
Velocità:
2
Passaggi:
5
Ricezione:
3
Esperienza
6
Calci:
2

 

Nome:   Matteo  
Cognome:   Sganappa  
Età:   26  
Altezza:   1,75 m Peso:   119 kg
Resistenza:
3
Forza:
5
Placcaggi:
3
Velocità:
2
Passaggi:
4
Ricezione:
3
Esperienza
4
Calci:
1

 

Nome:   Alessandro  
Cognome:   Baiocco  
Età:   31  
Altezza:   1,80 m Peso:   118 kg
Resistenza:
4
Forza:
4
Placcaggi:
1
Velocità:
2
Passaggi:
2
Ricezione:
2
Esperienza
1
Calci:
1

 

Nome:   Virgilio  
Cognome:   Aldrighetti  
Età:   33  
Altezza:   1,82 m Peso:   118 kg
Resistenza:
4
Forza:
4
Placcaggi:
1
Velocità:
2
Passaggi:
2
Ricezione:
2
Esperienza
1
Calci:
1

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